2020年5月2日 星期六

老夫子的技能機制:被動訓誡值的增加需要普攻積攢,而攻擊速度越高,積攢越快,處於訓誡值狀態的老夫子與普通狀態老夫子,根本是兩個英雄

文|大偉
在前幾日的體驗服更新中,許久沒有改動的老夫子,攻速成功從百分之4下調到百分之3,那滿級的老夫子攻擊速度會下降百分之15,看似對數據不是太大,而且在前期等級稍低的情況下,實際上攻速下調還不到百分之15,那這個攻速下調真的無關緊要嗎?

老夫子的技能機制:被動訓誡值的增加需要普攻積攢,而攻擊速度越高,積攢越快,處於訓誡值狀態的老夫子與普通狀態老夫子,根本是兩個英雄,所以前期老夫子發大多攜帶攻速銘文。
而攻速銘文最好的搭配就是狩獵、鷹眼、紅月,可以達到百分26的攻擊速度。但是在王者峽谷中,每個英雄都存在不同的攻速閾值,攻擊速度的疊加必須要處在攻速閾值之上,才能發揮最大效果。

上圖為老夫子的攻速閾值
從圖上看,老夫子的四檔攻速閾值為百分21.2,而如果開局攜帶百分之26的攻速銘文,顯然有點浪費,不去把多餘的攻速轉移到其他屬性。
但是如果開局購買小匕首增加百分之10攻擊速度,老夫子在遊戲開始就可以達到五檔攻速閾值,但是如果開局放棄了小鞋,移動速度的缺失,讓老夫子在野區與線上都會十分被動,所以開局銘文應該捨棄兩個紅月,裝備兩個禍源,增加暴擊率。

在老夫子達到三級,老夫子的攻擊速度為22.8+9等於31.8,在對抗路爭搶四級的第三波重要兵線中,老夫子就不可以達到第五檔攻速閾值,無法佔據先機。
而如果老夫子的攻速成長沒有被調整,老夫子四級的攻擊速度為22.8+12等於34.8,不用出攻速鞋的情況下就可以達到五檔攻速閾值,在第三波兵線爭奪中打出更多普攻。
所以老夫子看似微小的攻速成長下調,讓老夫子在前期對線的關鍵兵線上達不到應有的攻速閾值,在對線上不佔風,接下來會發生一連串連鎖反應。

而在中後期,老夫子裝備成型後,擁有核心裝備末世。
以老夫子十級為例
未改版攻速為22.8+30+40等於92.8
改版後攻速為22.8+30+30等於82.8
在中期老夫子改版與未改版的攻速閾值都可以達到第七檔。
而後期老夫子滿級:
老夫子未改版的攻速為22.8+30+60等於112.8
改版後的攻速為22.8+30+45等於92.8
改版後的老夫子後期如果不用別的攻速裝備彌補,根本無法達到第八檔攻速閾值。
注:數據拋去了老夫子技能攻速加成,其實攻速加成在改版與未改版當中同步增加,其分析數據得出的結論相同。

遊戲前期與後期,攻速成長的下調,直接限制了老夫子攻速閾值下降了一個檔次,如果想要彌補,必須在肉裝與攻速裝備中做出選擇,而攻速裝的裝備必然會造成攻速的溢出,肉裝的缺失又會讓身板厚度下降,在這個坦克、戰士皆肉的版本,顯然非常吃虧。
看似很小攻速成長調整,卻讓老夫子前期與後期的普攻受到影響,進而影響訓誡值的積攢,作戰能力的下降,但是體驗服修復了老夫子普攻法球效果的缺失,也算是為老夫子攻速下調做出了補償。
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