本來這期攻略打算匯總一下測試服玩家對鈴鹿御前開發出的幾套套牌及打法,但忽然想起做測試服套牌原則上是不進行推薦的,畢竟未來發生變化的可能性比較大,而且開發的也不是很完美,不具備時效性,所以本期攻略改成跟大家聊一聊鈴鹿御前未來可能的構築思路。
霸主無敵combo
霸主這張牌在我上期的攻略中並不是特別看好,單純只是將它當做是提升輸出刷新血量的牌,作用似乎不是很大。而在這段時間的測試中,這張牌的潛力被開發出來了,在特定條件下,它可以讓鈴鹿御前變成一個誰都打不動的無敵小強。
這個條件就是當對面全體式神都被貼上破甲的時候,無論誰都無法給她製造傷害,無論是戰鬥傷害還是間接傷害。所以你理解了嗎?假如你給對面大天狗、煙煙羅、鳳凰火這些間接打擊的式神貼上破甲,並且有覺醒清姬在旁保證破甲持續有效,那麼她們就永遠無法給霸主鈴鹿御前製造傷害。
不過這也不是完全無懈可擊的,比如說海坊主的祝福之水就可以抵消掉破甲,或者是式神出擊的時候用戰鬥牌疊護甲抵消破甲,只要身上沒有破甲,就可以解鈴鹿御前。
不過有意思的來了,你會發現茨木自身的戰鬥牌並不提供護甲,也就是說如果對面是抓娃娃流,然後你給茨木貼上破甲,如果對面沒有掏到祝福之水來豁免破甲,那麼茨木永遠都打不動霸主鈴鹿御前。
最有針對性的還是燈火流,只要鈴鹿御前貼上霸主,清姬覺醒給對面全體上破甲,基本就立於不敗之地了。
當然,這個套路雖然提高了霸主的實用性,提高了鈴鹿御前與清姬的相性,但破解起來也不算太難,只能說是一個小combo,可以乾擾對手的節奏,對後期向套牌比較有效。
冥弓團滅combo
上期攻略裡我就吹了一波冥弓,而在實戰中這張牌實在讓人又愛又恨。如果你玩的是快攻打法,跟對面互相兌子,冥弓威力顯著,但也會間接降低我方的輸出頻率。畢竟玩快攻手上就那麼多牌,打完就沒了,而鈴鹿御前快攻缺的就是戰鬥牌,這類牌塞多了很影響戰鬥節奏。
而如果是後期向的鈴鹿御前,往往前期很難給對面造成氣絕,則冥弓打擊面過於分散,威力不夠明顯。
但是假如將冥弓跟其他AOE型法術牌結合會發生什麼呢?比如說跟清姬的淬毒結合,先給全體上一層2破甲,然而鈴鹿御前覺醒並打出冥弓,則第一發子彈可以造成3點傷害,刷出3點破甲,第二發子彈造成4點傷害,7血以下式神中兩發子彈就是必死,總之四個式神里至少要死1~2個。
或者是先打冥弓,再接鳳凰火的瑞翔,把破甲收益吃下,平攤下來每個式神也要遭受4點傷害。
又或者當你有兩個2勾式神的時候,可以毒氣噴泉+冥弓,冥弓+巨浪,冥弓+天狗風亂,或者冥弓+群鴉亂舞,都是不錯的打法。
那麼有人要問了,看上去也沒多厲害啊,我幹嘛不用巨浪+巨浪或者淬毒+淬毒呢?不也能造成群體4血的傷害嗎?比冥弓更穩定。
因為AOE類型的牌,最怕對面存活的式神少,這樣收益也越低。而冥弓則是對面存活的式神越少,輸出威力越大。尤其是當對面有大屁股式神(血量高)的時候,針對性最強。
另外正因為打出冥燈後可以讓對面身上留下破甲,跟清姬的各種牌都有很好的相性。
當然,冥弓還是得在鈴鹿御前覺醒的情況下才好用,而且由於其隨機打擊的特性,發揮不夠穩定,只算是潛力很大,但還有待開發。
破甲快攻流
清姬快攻大家都熟悉,這裡要說的是清姬+鴆+鈴鹿御前的一種快攻。鈴鹿御前有兩張牌都會因為鴆的被動而觸發增強效果,並且這兩張牌都是戰鬥牌。
白刃的增強條件是只要對面有一名角色的破甲≥2,則此牌瞬發。你會發現鴆的被動可以觸發這張牌的瞬發,或者用鴆羽蘇生加速一下也能觸發瞬發,還有清姬的淬毒同樣可以讓它瞬發,所以慣用套路就是淬毒/鴆羽蘇生鈴鹿出擊白刃。這樣至少可以對牌手造成6點傷害。
另外光影的增強條件是戰鬥傷害≥6,這樣就能抓一張牌並回血。假設對面無防守,鴆給牌手掛上2點破甲,光影出擊即可造成6點傷害並回3點血。或者是對面有防守的情況下,先讓清姬普攻,再接光影,也一樣能達成條件。又或者清姬貼上2勾形態,刷出2點破甲後,光影出擊一樣能達成。
不過我不是特別看好這個套路,因為實戰下來發現這種戰術速度偏慢了,因為鴆並不是一個輸出能力強的式神,而白刃又是一張極限快攻搶血的牌,兩者明顯衝突。清姬本身又有蛇行擊,需要消耗對面的破甲,這一點又跟光影衝突,所以玩起來會覺得很不順手。
但是如果沒有清姬或鴆的配合,白刃和光影往往又會出現卡在手裡的情況,所以我不是很看好這種套路打法。
一刀殺(義道殺)
新環境對規則進行了調整,當同時擁有連擊和貫通兩個效果的時候,即便連擊的第一擊擊殺了式神,第二擊也能正常落在合法目標上,也就是對面牌手身上。而目前能完成連擊+貫通的combo的只有三個式神,分別是小鹿男、白狼、鈴鹿御前。然而白狼要達成這個效果,必須同時打出無我和文射兩張牌,小鹿男則必須滿足能量≥7的苛刻條件,只有鈴鹿御前只需要義道一張牌足矣。
鈴鹿御前本身的力量低,自身又沒有什麼有效提高力量的途徑,如果單純打出義道其實並不能造成致命的傷害,因此想要讓義道達到秒人的級別,就必須想出一個能讓鈴鹿御前力量提升的辦法。
幸好目前有一個成熟的套路可供參考,就是海坊主+鴉天狗的組合。鴉天狗在覺醒後具有一定的連擊特性,但由於需要完成覺醒再普攻的操作,其實不夠致命。
而鈴鹿御前則可以在打出義道之後,再進行一次普攻,由於對面必然存在3點破甲(覺醒後),第二下普攻也能造成6點傷害,完成補刀。
所以可以預見,未來必然會出現鈴鹿御前與海坊主的組合,3勾以後先讓海坊主覺醒+蹈海+普攻一套打出去,提高鈴鹿御前的力量,然後下個回合打出義道,完成一刀殺。
我計算了一下,在對面無防守的情況下,只要鈴鹿御前的力量在8以上,就可以完成滿血一回合殺。假設對面有防守,則只要減去防守式神的血量進行計算即可。
而如果換成是鴉天狗的話,無防守也至少要有15點力量才能一回合殺,對面有防守就要30點力量才行,顯然鈴鹿御前要比他斬殺門檻更低。
其實通常海坊主一腳踢出去就能讓鈴鹿御前的力量提高到8,立刻就能滿足無防守斬殺的條件。
所以你會發現,這個套路完全可以讓鈴鹿御前來取代鴉天狗,這也是目前我認為未來鈴鹿御前最有競爭力的套路。
總結
鈴鹿御前的設計比較保守,1~2勾的戰鬥牌打擊力度都很一般,並且還需要跟清姬、鴆這類破甲流式神配合才能發揮一定的威力。所以她儘管被設計成了一個快攻型的式神,但用起來並不順手,估計將來在快攻中的地位是很難進入一線的。
比較驚豔的就是義道這張牌跟海坊主之間的配合,越用越讓人滿意。但是你會發現,義道這張牌是SSR並不容易獲得,所以如果不考慮這張牌的存在,玩家並不能第一時間感受到鈴鹿御前的強大,甚至還會覺得她很弱。
而且你仔細想想,義道的地位真的就不可替代嗎?如果你將鈴鹿御前換成鐮鼬,海坊主給鐮鼬膨攻,一太郎之棒的殺傷力未必就比義道要差。
當然,目前我們看到的這些都是內測時的消息,也許到了正式服還會有所調整,但整體設計思路不太可能有大的變化,所以這篇攻略相信還是比較有參考價值的,希望能給大家帶來實質性的幫助。
使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)
遊戲時間:約410小時
文章作成時版本:0.3.26(測試服)
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