2020年4月15日 星期三

與鏡對局時,我們應該首先明白這個英雄的傷害是來自哪些地方的。

大家好!我是阿耀。鏡這個英雄,真的和名字一樣既鋒利又易碎。

起初真的沒有把鏡放在心上,但是接下來就是無情的打臉。


這把打得自己都快自閉了,所以找到一些克製鏡的方法
1.與鏡對局時,我們應該首先明白這個英雄的傷害是來自哪些地方的。

從技能介紹來看,她的傷害主要是來自她本體與鏡像一起攻擊所造成的傷害,換種說法就是她一般是對我們造成的是雙倍傷害,那麼我們應該做的就是避免她對我們造成雙倍傷害。
她的鏡像與她做的是一種對稱動作,所以我們應當與她和鏡像的那條對稱線做垂直或傾斜的位移動作,並且是要遠離那條對稱線。
2.技能方面
對於鏡來開始做先手攻擊時,一技能是她最好的起手技能,方便她迅速接近敵人造成高額的爆發傷害。與此同時,這也是我們最開始要注意的一點。

圖片中這是鏡一技能的指示器,中間那個較粗的藍線作為鏡與她鏡像的對稱線。這時候我們閃避的方向並不是她向我們突進的那條線上,而是她的兩側方向進行閃避,因為她的鏡像釋放出來的那兩秒中,對稱線已經固定了,她在進行第二次一技能時,她的鏡像只能在向前或向後時才能造成雙倍傷害,向兩邊無法造成雙倍傷害,這樣我們就能達到第一點的目的,讓鏡無法對自己造成雙倍傷害。(下圖是我們應該跑的方位)

當鏡開啟大招時,雖然她的被動時間會縮短提高了她的爆發能力,但是也給她留下了一個致命的缺陷
-----她的鏡像無法像之前那樣兩秒重置一次,而是在大招持續時間內她的對稱線已經被固定下來了。

她的傷害雙倍區域固定在中間那條線的位置,所以我們的佔位應該是在這個圓內其中一個半圓中間靠邊的位置,而不是中間。

像這張圖這樣。(其實說明白一點,她的大招像一個強化的一技能一樣,躲避方式也是一樣的。)
二技能我沒有講解躲避注意事項是因為二技能是一個圓形範圍傷害技能這個基本是看不出對稱線是在哪的,只能通過釋放後的移動來判斷。
3.擊殺鏡的方法
從數值來看,鏡是一個十分脆的英雄沒有多少保命技能,所以在英雄上戰士類的英雄是鏡的一個夢魘,其次是硬控類的英雄,容易克製鏡,鏡十分依賴於多位移來進行保命,當被硬控控制時,鏡也只能任由宰割。
克製鏡的召喚師技能:首推弱化,其次治療。鏡為近戰英雄弱化能有效限制輸出,治療可以影響鏡被動和大招斬殺傷害。