2020年4月17日 星期五

近些年來各種老遊戲的重製版陸續的進入了我們的眼簾,有的玩家認為這是廠商的炒冷飯,或者是更直接點的會認為這是給其他作品賺的奶粉錢



《最終幻想7重製版》由Square Enix根據自主研發於1997年的《最終幻想7》為故事框架進行的顛覆性重置遊戲,已於2020年4月10日率先於PlayStation4平台上市,遊戲對於玩法大刀闊斧改革的同時,更是代表了當今遊戲業的超高製作水準

近些年來各種老遊戲的重製版陸續的進入了我們的眼簾,有的玩家認為這是廠商的炒冷飯,或者是更直接點的會認為這是給其他作品賺的奶粉錢,對此方式很多玩家褒貶不一。我個人認為重製遊戲沒有什麼問題,以現有的技術手段重塑當年的經典遊戲對於一些新生代的玩家來說絕對一件好事,對他們來說這就是一款新遊戲,老遊戲固然經典,但是如果讓現在人去體驗原汁原味的老版本,恐怕能玩進去的人並不多。

《最終幻想7》對於那些從1997年體驗過來的老玩家來說它絕不單單的是一款遊戲,它可能讓很多中國玩家第一次體驗到了什麼才是從未體驗過的日本頂級遊戲,那些精美的cg和巧奪天工的設計承載了我們很多人的青春記憶,哪怕當時沒有中文。我並不想拿老版的《最終幻想7》和《最終幻想7重製版》來進行對比,也不想一味的讚美《最終幻想7重製版》有多麼的優秀,我只希望這篇文章能讓還在考慮是否購買本作的玩家能有一個對遊戲的理解,看看它到底適不適合你。


《最終幻想7重製版》這次採用了ARPG的遊戲方式,招式流暢,主角和同伴之間可以自由的切換,合理的掌控ATB槽的使用將成為你游戲的重要方式,進戰鬥時無縫銜接,保證爽快的同時,免去了讀取的煩惱,雖然本作依然存在等級的要素,但是更多的需要玩家對於臨場戰鬥的判斷和打法的選擇,遊戲提供多種難度,如果你認為你是動作遊戲苦手,可以選擇很貼心的有經典戰鬥模式,遊戲難度為EASY的回合製玩法。




戰鬥系統做的可謂是非常的用心,在保證不掉幀的情況下,難度和數值上的設置非常合理,由於動作性加強,代入感比原作有了翻天覆地的強化,無論是當作動作遊戲來玩,還是喜歡迂迴來玩的玩家都可以得到很好的體驗,無論是近戰的克勞德還是遠程的巴雷特都能滿足玩家在戰術上的安排,既有打擊感也有RPG的策略,腦子和手就看玩家自己分配了,總體來說戰斗方面在動作和策略上做到了非常棒的平衡。特別提一下HARD難度下,你將體驗到完全不同於之前難度的體驗(開啟H難度需要先通關一次),尤其是BOSS的AI和招式,準確來說就是可以體驗到完整版的BOSS,當然遊戲在戰斗方面也是存在一些缺陷的,比如閃避的判定時間比較迷,感覺不是為了閃避敵人攻擊,而是為了取消自己攻擊和短距離快速移動,還比如視角問題,這個問題我認為還是比較嚴重的,很難環顧四周,甚至只能面對逐個敵人,這個問題如果能把視角稍微拉大一點,可能會有所改善。

由於本作採用了線性地圖,地圖本身並不復雜,幾乎不會出現迷路的情況,路上的敵人也不多,沒有讓玩家浪費大量的時間來跑路,直接加快了遊戲的節奏,一氣呵成。但是問題也不是沒有,就是由於地圖設計的簡單,同時非開放世界,對於《最終幻想》系列的傳統迷宮就顯得有些尷尬,索性這一作直接取消了非主線可探索的迷宮,雖然說有些許遺憾,但好在主線流程夠長,前期流程可謂行雲流水,讓玩家大呼過癮,到了後期稍微有些拖沓,但遠不如國產電視劇強行加戲,可以接受。遊戲內存在少部分貼圖質量問題,恍惚於我是不是回到了PS2時代,我覺得這不能用PS4機能問題解釋,因為別的公司同樣在PS4平台,他們的作品可以說精細的可怕了。希望這點在未來可以得到改善。



《最終幻想7重製版》由於人物表情豐富的同時給予配角更多戲份,直觀的表現出每個人的性格特點以及故事,特別是巴雷特小隊隊員,更加鮮活,也讓玩家對此印象深刻,雖然這在當下的大型遊戲看來是很平常的事,但是你永遠無法割捨掉1997年的情懷,此時我聯想到了電影《甲方乙方》台詞:1997年過去了,我很懷念它。劇情總體來說和原作還是有不小變動的,對於體驗過原版的玩家來說算是一個不小的期待。再配合一貫高水準的配樂,不論戰鬥還是日常,住宅區的悠揚和戰鬥中的激揚都讓人印象深刻,代入感超棒。缺點方面就是支線任務,由於不是開放世界,所以支線任務數量有限,讓人印像不是很深刻,略顯平庸,只是簡單的豐富了一下世界觀。但是支線完成後會出現讓玩家直接回到任務發布者的地點的選項還是非常友善的,當然可以選擇不回去。遊戲還加入了少部分小遊戲,比如飛鏢,深蹲,引體向上等,基本也是草草帶過。

作為《最終幻想7重製版》的第一章,遊戲內容大概覆蓋了原版的4分之1左右,未來最少還有2部曲,按照Square Enix在2015年公佈到2020年發售,如果Square Enix在第一部研發完成時已經把所有主線劇本規劃好,外包流暢對接好的話,保守估計還需要未來5年才能體驗到全部的《最終幻想7》內容,當然不排除未來會推出國際版,皇家版,完整國際版,完整皇家版等各種版本。但是一部完整的遊戲被拆分成三份甚至更多份,對於玩家本身來說並不是一件合適的事。

總體而言,《最終幻想7重製版》從故事(雖然沒講完),角色塑造和演出,戰鬥都是近些年來少有的大成之作,雖然有部分小瑕疵,但全部遊玩下來讓人感覺一氣呵成,拋開情懷問題,能把RPG遊戲和ACT結合的如此完美,恐怕市面上找不到第二個了。